VR影片在国内算不上一个新鲜话题。从前几年VR风口大爆发,到这两年几大国际电影节陆续设立专门的VR单元,饶是普通观众,或多或少也对VR影片有所听说。
尽管如此,在众多VR影片中,即将上映的《时光投影里的秘密》(下简称《秘密》)还是有一定的特殊性。它的特殊性不是指剧情——男主人公穿越回学生时代,寻找初恋女孩——这样的故事,就是普通观众也能扯出好几条故事线来。
特殊的是“真人实拍+VR技术+青春爱情片”的组合。在过去几年里,依托VR形式的动画片层出不穷,VR技术的真假难辨与动画世界的奇幻,似乎天然契合。至于真人实拍VR影片,上一部引发广泛讨论的,还是整整四年前中国台湾导演蔡明亮执导的《家在兰若寺》。
图片:官方剧照
为什么真人实拍VR影片如此稀缺?
在《秘密》的首映现场,我看到了一个浑身长满“眼睛”的球形摄影机,它的上下左右、前前后后全都嵌入了摄像头,保证360度拍摄到所有场景。于是观看《秘密》时,观众似乎完全置身于故事的发生地——猛不丁被老师掷来的粉笔头吓一跳,下意识往后躲,又或者蓦然回首,发现不远处竟然有人款款走来,大多数时候则在虚拟与现实的边界反反复复,感受“近在咫尺”的海浪、鱼群和隧道,甚至忍不住探出脚去试探一二。
如此强烈的沉浸感,对故事布景、演员表演、后期制作等都提出了极高要求。导演姚婷婷在谈拍摄过程时说,这是她拍电影的人生历程中,第一次遇到摄影组只有一个摄影师,而不是好多机器摆在那儿。“现场所有工作人员都要有一个技能,就是‘会躲’,因为整个空间不像拍传统2D电影那样,前边在拍,后边工作人员在那儿看。我们都要躲起来,镜头里多一个人,后期就要(用特效)多擦一个人。”
另一方面,因为镜头的360度捕捉,VR影片的每个场景都相当于一个长镜头,没有演员处在镜头之外,也无法在剪辑上为演员表演提供太多帮助,需要演员的现场表演非常连贯和完整。姚婷婷回忆,“很多场景都NG了三十几次,所以每拍完一场戏,现场都会爆发热烈的掌声”。饰演女主人公的厉嘉琪则感慨,拍VR影片最难的是走位,要走得特别精准,才能避免某个镜头只拍了自己的半个身子。
图片:预告片截图
还有一些难题是技术本身带来的。饰演男主人公的田鸿杰提到一幅令人哭笑不得的画面,有时候拍戏拍得稍微久一点,导演就会说“等一下,机器要散一下热”,大家便七手八脚把湿纸巾全贴到机器上面,然后慢慢等机器凉下来,“(贴上湿纸巾的球形摄影机)像八爪鱼一样”。
此外,作为国内首部真人实拍的VR青春爱情片,《秘密》还有哪些出乎我们意料的幕后故事?以下是导演姚婷婷和全现在的对话内容:
技术难点
全现在:以往的VR影片在题材和制作形式上相对单一,题材多是奇幻或者是恐怖,形式也以动画为主,团队为什么会想到拍一部真人版的青春爱情VR影片?
姚婷婷:一开始确实是VR公司邀请我们团队,说一起做一个VR形式的青春爱情片,我当时特别感兴趣。因为之前玩过一些VR游戏,那种沉浸感体验感特别强,而我们平时拍2D的青春爱情片,也是在调动观众情绪,让观众有情感共鸣,所以用VR讲一个青春爱情片是一个很有意思的尝试。
全现在:拍摄过程中有克服哪些技术难点?我听说当时遇到了一点小困难。
姚婷婷:因为确实国内还没有太多完全以VR形式介入到剧情片的(影片),所以很多传统2D影片的拍摄方式,在VR影片这边实现不了。比如,现场实时观看这样的拍摄方式,一开始就不能实现,但经过技术老师的努力、反复实验,这个方式最终达成了。如果不能实时观看,我可能不太确定整个空间调度、包括观众看的感觉是什么样,所以我们把这个技术问题解决了,我觉得如果未来有导演想拍摄VR影片,会是一个挺好的经验。
再比如这次是真人实拍。国外其实好多是动画片,比较好控制整个场景,或者是控制360度里有什么,但我们是真人实景拍摄,人和镜头、演员和摄影机的距离,这次也有比较大的突破。观众看的时候,会觉得离演员非常近,好像(自己)就是男女主角,但是一开始,技术层面没有办法离得那样近。
图片:官方剧照
我们还有好多群戏,这个也是在多人场景拍摄上做了很大突破。因为VR它是一圈镜头,每个镜头后期都要进行画面的缝合,后期工作量特别大,相当于将很多画面拼在一块,组成一个360度的完整的空间。所以我们演员的现场调度很受限制,他们不能站在镜头与镜头间要缝合的缝那边。如果是多人拍摄的话,协调起来会更难,但我们也实现了,这样观众会感觉更真实。
全现在:后期大概花了多长时间?
姚婷婷:像我们还是短片(20分钟),后期就做了半年多。去年10月份拍完,一直到前一阵才把所有后期做完,真的做了蛮久时间。
因为它的像素非常大,我们做的是8K3D的效果,但是由于现在的播出设备的限制,只能播到6K,最后把所有像素投到360度的空间后,观众看到的相当于平面1.2-1.6k的状态。所以后期我们的素材体量非常大,你得缩缩缩。
取景
全现在:除了距离调试、群戏,还有空间调度、布景等,你感觉和传统影片有什么不同?
姚婷婷:对景和美术的要求实在太高了。它不像2D拍摄,导演就顾这一面,总有一面不拍,有留给摄影机和工作人员的位置。但VR拍摄,景和美术设计必须经得起360度看。因为VR影片跟2D影片最不同的地方,就是观众可以选择自己看什么,不再是导演给他看什么他就看什么。假如演员在这演,他非不看演员,就非得看后面,好多观众都这样,我之前看VR时我也容易这样(笑)。
所以当时我们也一直在考虑,观众看到某个地方会是什么反应。包括片子里的一些声音设计,你正看着,那边突然说话了,你回头,其实都是在牵引观众注意力。因为对我来说,VR创作最好玩的事,就是怎样让观众一直保持注意力。
全现在:这点和我之前想的还不太一样,原来觉得既然是360度拍,好像就不需要特别设计构图。
姚婷婷:其实要更想清楚空间的调度,比如说这场戏演员在这儿演,他最后停在了这儿,我们就要预设观众是不是最后的视线也会落在这儿,那我们下一场戏起始的镜头,就要从这儿开始,再确定观众再往哪儿看,所以我们每一场戏的衔接都是之前就设计好的。包括表演的调度,也是写剧本时就要想清楚。
必须有一些调度,而不是说演员就站在那儿,那VR影片就失去意义了——它仍然是传统2D的拍摄方式,只是你把它放到了VR里。我们这次在前期剧本里,已经和后期整个VR呈现效果做了很多设定跟结合,所有场景、所有调度和所有技术问题,全在拍之前进行了彩排,再正式拍摄。
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全现在:会有在现场临时改的戏么?
姚婷婷:场景都不可能临时改。VR影片对拍摄流程的标准化、工业化要求更高,所以只能改一些表演的调度,但场景肯定是前期完全确定好。如果说今天景不行,我们换个景,那这个景能不能360度拍摄都是问题,你的天、你的地,所有的角落都得经得起拍。
全现在:你把拍摄地选在厦门,和 VR形式是不是也有很大关系,或者说它的城市气质符合你的故事想象?
姚婷婷:对,我们全程是在鼓浪屿拍的。开始做这个故事时,也是觉得要找一个经得起360度拍摄(的地方)。而且我前面两个电影《我在时间尽头等你》和《谁的青春不迷茫》全是在厦门拍的,所以我对厦门非常熟。鼓浪屿我几次想拍,一直没有拍成,因为鼓浪屿上不能走车,拍大电影其实蛮困难。这次拍短片,那我们可以尝试在那儿拍一次。我们拍了一个礼拜的时间,基本每天都是步行,每天微信步数全是前几名。
双视角
全现在:在一般大众的概念里,好像女性导演不太会在技术上寻求特别先锋的突破。你作为一位女性导演,在VR影片这块儿走到了国内导演的前列,有什么感想?
姚婷婷:因为我自己是白羊座,本身就比较喜欢冒险,所以一开始说做这个事儿,我真的是非常兴奋,整个创作过程也很开心。对我来说,创作新鲜感特别重要,这个事没做过,我才特别有激情去做。
全现在:你觉得应该如何评判一部VR影片的优劣?除了技术部分以外,你还希望故事中的哪些点可以打动观众?
姚婷婷:我们这次其实还是用了一个穿越的方式,它是一个游戏的状态,让主人公回到过去某一天。因为我一直都幻想着未来有可能实现这项技术(笑),所以我们做了这样一个故事,让观众能一起回到那个青春时期。
而且我是觉得,能给观众提供真正的临场体验感是最重要的。对我来说,VR最大的吸引力,还是我在观看一个东西时,我深入到了这个东西里,身在其中。
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全现在:这部片子有男女视角双版本,不同观众看到的不一样,这个是一开始就设想好了么?
姚婷婷:对,这是一开始的设想。因为我一直觉得看青春片或者爱情片,男生跟女生想的肯定不一样,观众看到两个人不同的版本,才能整体知道两个人在想什么、做了什么,所以我说,VR是真正能实现双视角叙事的。
VR影片不是很多人共看的,它对视点的要求很高,导演必须在每场戏里想好让观众以什么身份来看。观众在前期就可以选择,想跟男主角互动,还是想跟女主角互动。
全现在:这会是一个挑战么?比如说在创作时,就要想象怎么更贴近不同性别的行为方式?
姚婷婷:会考虑,我觉得这次对我来说最大的一个启发,就是在创作过程中,要时刻考虑观众的思维和观众要看到什么,这也能反哺到我未来的2D电影创作中,就是和观众的这种强互动性。
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